Мета:
навчальна: Перевірити засвоєння учнями матеріалу з теми: «Алгоритми та їх виконавці»;
розвивальна: розвивати логічне мислення, пам’ять;
виховна: виховувати працьовитість, уважність, наполегливість у роботі.
Тип уроку: урок контролю та оцінювання навчальних досягнень..
Обладнання та наочність: ПК із встановленими ОС і середовищем Scratch.
тест - ТУТ
Практичне завдання
Вправа 1. Автодром.Завдання. Намалюй на сцені розмітку для руху виконавця Автомобіля та. склади програму руху Автомобіля за нею.
Завдання 2 («Орнамент»). Скласти програму для створення орнаменту з довжиною відрізків 20.

