понеділок, 2 березня 2020 р.

5 клас

03.03.2020 Інструктаж з БЖД. Використання різних образів виконавця і різних виконавців у проектах Scratch


Завдання. Із запропонованого набору команд вибери ті, які входять до системи команд чергового учня на уроці фізичної культури, та створи презентацію «Черговий учень». 1. Завантаж, презентацію Команди, що міститься в папці Алгоритми і виконавці на Робочому столі. 2. Розглянь команди, подані на другому слайді. Видали ті, що не входять до системи команд чергового учня на уроці фізичної культури. 3. Упорядкуй решту команд так, щоб скласти алгоритм дій чергового на початку уроку фізичної культури. 4. Збережи файл презентації з іменем Черговий учень у папці Алгоритми і програми своєї структури папок. Завантажити текст практичного завдання у форматі docx: https://drive.google.com/open?id=15Bk... Завантажити файли-заготовки необхідні для виконання практичного завдання (взято з блогу авторів підручника): https://drive.google.com/open?id=1p27...


Завдання. Завантаж і запусти на виконання проект Герб, що міститься в папці Алгоритми і програми. Додай новий образ виконавця. 1. Завантаж середовище Скретч. 2. Відкрий проект Герб, що міститься в папці Алгоритми і програми. Примітка. Виконавцем цього алгоритму не є Рудий Кіт. Його вигляд змінили на іншого виконавця. 3. Перейди в режим Перегляду та запусти програму на виконання. Переконайся, що виконавець побудував зображення, як на малюнку 209. 4. Розглянь команди, з яких складено програму для виконавця Олівець-малювець. Для ручного перегляду скористайся інструментами зміни розміру команд. 5. Перейди на вкладку Образи. Переконайся, що вигляд виконавця відображений у вікні вбудованого графічного редактора. Виконавець має два вигляди (образи) (мал. 210). 6. Видали образ 2, натисни для цього кнопку видалення у правому верхньому куті зображення. 7. Додай новий образ виконавця з бібліотеки образів. У вікні Бібліотека образів виділи групу Речі та обери виділене зображення (мал. 211). Натисни кнопку ОК. 8. Зміни розмір виконавця на сцені, обравши один з інструментів для зміни розмірів. 9. Запусти проект на виконання ще раз та переконайся, що внесені зміни прийняті. 10. Збережи змінений проект у папці Проекти своєї структури папок. Заверши роботу з проектом. Завантажити текст практичного завдання у форматі docx: https://drive.google.com/open?id=15RJ... Завантажити файли-заготовки необхідні для виконання практичного завдання (взято з блогу авторів підручника): https://drive.google.com/open?id=1M59...

Задача 2. Скласти програму для Рудого кота, щоб він намалював різними кольорами прямокутник зі сторонами 80 кроків і 45 кроків. 1. Відкрийте вікно середовища Scratch 2. 2. Перетягніть Рудого кота всередину Сцени. 3. Розмістіть на Панелі скриптів програму, зображену на малюнку 4.12. 4. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа п_4_1. Для цього: 1. Виконайте Файл = Зберегти. 2. Відкрийте список файлів і папок носія, на якому розташовано вашу папку. 3. Відкрийте вашу папку. 4. Уведіть потрібне ім’я файла з проектом у поле Ім’я файла. 5. Виберіть кнопку Зберегти. 5. Виконайте програму. Для цього виберіть будь-яку з команд програми. 6. Під час виконання програми стежте за діями Рудого кота. 7. Перемістіть Рудого кота в інше положення на Сцені та виконайте програму повторно. Запишіть у зошит, що змінилося в результаті другого виконання програми. 8. Закрийте вікно середовища Scratch 2. Завантажити текст практичного завдання у форматі docx: https://drive.google.com/open?id=1ulf...

Немає коментарів: