четвер, 21 березня 2019 р.

6 клас

22.03.2019 Інструктаж з БЖД. Комбінування вкладених алгоритмічних структур для розв’язування задач.


Завдання «Лабіринт»
1.        Запустіть  Scratch.
2.        Додайте двох довільних виконавців.
3.        Створіть новий фон, на якому намалюйте перепони червоного і зеленого кольорів. У нижньому лівому  кутку намалюйте острів чорного кольору(початок програми), у верхньому правому кутку намалюйте жовто-блакитний прапор(фініш програми)
4.        Виконавець повинен дійти до фінішу.
5.        Якщо виконавець доторкнеться до червоного кольору, то він повертається на початок програми.

6.        Якщо виконавець доторкнеться до зеленого кольору, то він повинен змінити свій власний колір.
7.        Якщо виконавець дійде до фінішу(доторкнеться до жовтого або блакитного кольору), то він повинен сказати «Ура, я переміг»
Примітка: Для кожного із виконавців вам потрібно скласти чотири блоки команд для клавіш:
 Перший виконавець: стрілка вгору, стрілка вниз, стрілка вправо, стрілка вліво.
Другий виконавець:літери e(вгору),d(вниз),s(вліво),f(вправо)
ü   Реалізація розгалужених і циклічних алгоритмів(індивідуальна робота учнів)
Завдання «Піранья у акваріумі»
1.    Запустити Scratch. Вирізати спрайт Кіт.
2.    Імпортувати сцену, на якій зображено морський пейзаж(папка Nature)
3.    Продублюйте 2 рази сцену. Всього має бути три фона із зображенням морського пейзажу. Білий фон вирізати.
4.     На другому і третьому фонах сцени домалюйте бульбашки і водорості, можна змінити колір заливки.
5.    Для сцени складіть програму, в результаті якої будуть змінюватися фони через певний проміжок часу.
6.    Додайте піранью(shark_1a). Для піраньї додайте ще два костюми: shark_1b, shark_1c.(Образи – Імпортувати)
7.    Додайте дві акваріумні рибки.
8.    Рибки і піранья рухаються випадковим чином, але піранья ще змінює образи.
9.    Якщо рибка доторкнеться до піраньї, то рибка зникне.
10.              Якщо піранья доторкнеться до рибки, то піранья має сказати «Ура, впіймалась» і збільшити розмір.

Немає коментарів: